“水”又何妨?从这个角度出发,颠倒海后期特别是识海战斗有问题。反转太多,反转反转再反转。
从情节上这能体现出千幻与妙湛天狡兔三窟,没问题。在叙事上设定上,这么多反转,这么多新的内容挤在一起。
即使有作者的文笔做包装,我这个读者仍体验不佳。我举几个例子:叙事上千幻用雷劈贺骁。
这个情节设计说得通,刚开始不劈是为了节省力气,后面劈是因为幻宗无能。
千幻在识海战斗中初期压制实力。也说得通,千幻谨慎,进入识海战斗也要留牌。
但是相关的描写太少,显得千幻做出这样的决策十分突然,让读者产生疑惑。
能劈雷,为什么不劈?既然是紧要关头,为什么还要节省力气?没能体现出千幻游刃有余,与妙湛天仍在相互试探。
作为读者,我必须从作者展现给我的文字中去感受作者想象世界中的一部分。
我当然可以像现在这样给他们打上合理性补丁。但是,上面我所说的疑惑破坏了我的体验,也破坏了故事的合理性。
设定上识海的设定太过密集,这个规则与前文完全不同的世界要和故事叙事一起展开,还有战斗描写挤占有限文本。
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