萧寒很快就联络相关媒体,将戴文瓘这一段罗里吧嗦的话给浓缩起来,给标题取名为“让历史予时代名称”。

        其他许多游戏都有一个繁复的游戏历史背景,然而在《岁月史诗》中却是玩家赋予游戏岁月的史诗。

        随着对四个时代的盖棺定论结束,相关讨论的热度也逐渐降低,等之后新视界将成果收入游戏词条中,事情也就算是告一段落了。

        不过对原世界陆殷这群玩家来说,那就是有天登陆《岁月史诗》的时候,原本的登录界面换了一个样子。

        主体结构和以前没有多少变化,但这次logo下方与人物界面上方,又比以往多添加了一行小字——第五时代。

        陆殷看到这四个字的时候,一时之间陷入了迷惑之中,是不是我昨天睡了很久?直接错过了四次游戏版本更新,怎么过了一晚上再登陆就变成第五时代?

        好在登陆进去以后借助新出现的词条界面一看,才发现自己只不过是虚惊一场,并没有一觉睡了四个游戏版本。

        时代其实还是他正在玩的时代,只是现在将其称之为第五时代,而之前划分出混沌时代、萌芽时代、星火时代和弃叛时代这四个时代。

        其实在原世界这边玩家也有类似的讨论,不过他们讨论划分时代的重点,明显侧重点是在眷族这边。

        他们以眷族经历过的大事件作为节点,将《岁月史诗》迄今为止的历史,划分出眷族诞生、眷族叛乱和经济体系建立三个节点。

        毕竟在眷顾诞生以前的这个世界,不管是世界创造还是原初生命孕育,对于他们这群新世界玩家都没有任何意义。

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