再之后新视界参考了一些历史游戏,对同盟系统做出进一步的细化,可以设置出更多别致的同盟机制。
有的同盟是盟主轮值制,每个家族族长都有权利竞选盟主,还有是否能够连选连任,能够连任几任的设置。
有的同盟则是皇帝的一言堂,同盟内盟主一言九鼎终身世袭,你要是不喜欢那可以离开这个同盟。
为什么盟主的推举这么细致呢?因为作为一个同盟的领袖,盟主享有最为优惠的经济体系,从而对眷族有着最强的吸引力。
伴随着同盟机制推出的同时,《岁月史诗》还推出了同盟战争机制,现在能够以同盟为单位交战。
在同盟战争中如果只是战败还好,彻底认输的话会受到严厉惩罚,作为盟主的家族将直接瓦解。
旗下玩家只有两个选择,要么强制在一段时间内成为散修玩家,要么只能加入征服者的同盟,并且会被施加惩罚性的经济体系。
这种失败惩罚是有强制性的,在协议期间战败家族与散修,没有办法主动降低他们内部的手续费。
协议期满后确实可以恢复如初,但这意味着获胜方可以再次讨伐失败方,从而让失败方再一次走向失败。
当然在游戏中也不是没有案例,战败后的家族卧薪尝胆,最终浴火吃饭击败曾经的战胜方,可这种案例每次都是极少数,可以写进游戏史的那种。
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