新版本更新之后旧有的组队机制还在,毕竟说不定那些玩家就喜欢这个机制呢?存留着也不会太占地方,就不要删掉免得挨玩家们的骂。
新机制主要是推出了家族系统,而同一个家族内的成员必须共用一套经济体系,即城市的物价要相对统一。
也就是说不仅经验丹的手续费要统一,城内各个物品的物价也要尽可能统一,这样才能够算是一个家族。
为什么物价可以有所波动呢?因为每座城市根据周边不同情况,肯定会有一些优势产业和劣势产业。
这种时候就是要让他们能够发挥自己优势,由此才能够体现出家族系统的优点和好处,不能一味的要求家族成员进行付出。
家族系统其实就是许多玩家一直在呼唤的托拉斯,现如今眷族弃逃目标不可能是在家族内,因为一个家族的经济体系基本相同。
这种时候眷族还会发生弃逃,也就是往其他家族方向弃逃,这就意味新时代之间的冲突,将会是发生在各个家族之间。
毕竟家族只是统合了内部的经济体系,不同家族间的经济体系依旧有所区别,所以说家族实际上就类似其他游戏的帮会系统。
同一个家族内的原初生命,已经等同于是属于同一个势力,如果说玩家们过去在游戏中,还可以当没有队友的散修,随着这次版本更新后这类打法就逐渐退出主流。
只有组建一个稳固队伍的原初生命,才能够适应现如今新的时代,个体对比起家族实在是有些渺小,这种渺小还会随着家族的发展日益拉开。
内容未完,下一页继续阅读